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디지털 네트웍 출력 05-01-28 10:54   
작성자 : 관리자 TEXT SIZE : + -

네트웍이란 말 자체가 워낙 복잡해 보이지만 사실은 간단한 개념이다. 여러 대의 PC에서 한대의 프린터에 연결하여 프린트하는 것도 라인이 연결된 네트웍 망이다. 그런데 프린터가 내 사무실에 있지 않고 떨어진 곳에 있다면 그곳으로 데이터를 보내주면 된다. 직접 프린터를 바로 제어할 수는 없지만(머지 않아 이런 기술도 나오겠지만), 이를 받은 사람이 프린트하면 된다. 먼 곳으로 연결하는 라인은 가장 편리한 인터넷을 이용하면 된다. 디지털 데이터의 메리트 중 하나가 사진 전송이 가능하다는 점이다. e-메일이나 메신저의 상호통신이 가능케 되는 데는 누군가가 뒤에서 이들이 연결될 수 있도록, 그리고 어떤 기능을 활용할 때 거기에 부합되어 그 기능을 수행하여 서버가 있기 때문이다. 서버란 일반 PC보다는 훨씬 상위의 안정성을 지닌 고가 컴퓨터로서 거기에 들어있는 여러 가지 데이터베이스 프로그램들이 이러한 사용간의 통신을 지원한다. 그런데 이 e-메일이나 메신저는 전송이란 역할은 같지만 통신구조가 약간 다르다. 즉 e-메일은 사용자가 문자를 쓰거나 이미지 파일을 첨부하여 상대에게 전송하면 그것이 상대에게 바로 가는 것이 아니라 중앙서버에 담겨져 있게 된다. 그러면 상대가 같은 중앙서버에 접속하여 자신의 계정인 ID와 비밀전호를 입력하고 들어가서 그 서버에 담겨진 데이터를 보게된다.

또 필요하다면 이를 다운받아 자신의 PC로 가져올 수 있다. 이에 반해 메신저는 중앙서버에서 두 사용자가 만나서 어떤 상품을 매개로 연결되도록 하는 기능을 제공하여 주되, 사진파일들을 서로 연결된 상대에게 직접 전송을 하게 된다. 즉 서버로 데이터가 올라가는 것이 아니라, 상대방에게 직접 전송이 되는 구조이다. 1:1로 통신하는 것과 마찬가지 효과가 나타나게 된다. 따라서 전송속도는 e-메일보다 월등히 빠른 전송효율을 가지게 된다. 그런데 이들의 통신속도는 왜 차이가 나는 것일까? 이것은 통신 구조상의 차이 때문이다. 일반적으로 서버에 데이터를 올리는 것을 업로드, 서버에 들어 있는 데이터를 가져오는 것을 다운로드라고 한다. 서비스 제공 주체 관계로 그렇게 구분하여 부른다. 그리고 서비스를 제공하는 곳에서는 접속된 사용자들의 어떤 편의를 위해서 물론 자신의 수익을 노리는 부분을 가지고 있지만, 고가의 서버와 그와 관련된 데이터베이스 프로그램, 그리고 여러 사람이 접속이 가능토록 전송 속도가 빠른 고가의 통신망을 사용하게 된다. 그래서 기본적으로 비용이 많이 소요되는 사업이 되므로 자신이 노리는 어떤 정보를 보여주는 것이 우선이 된다. 홈페이지 등을 통해 보여주는 것이 우선이 된다. 사용자가 홈페이지를 본다는 것은 그 서버에서는 다운로드 개념이 된다. 그래서 이러한 통신망은 근본적으로 다운로드를 우선하고, 업로드의 통신속도를 제한하고 다운로드 속도를 더 빠르게 제공한다.

따라서 사진을 서버에 올리는 업로드 속도를 홈페이지 등을 보여주는 다운로드 속도의 약 1/16 정도의 속도만을 제공한다. 또 서버에 접속된 사용자들은 서버에서 사용하는 전용회선 속도를 서로 평균적으로 나누어 가지게 된다. 이 때문에 전용회선 속도가 1/n(n: 사용자 수)로 분할이 되는 단점이 있다. 따라서 이러한 이유로 네트웍이란 말 자체가 워낙 복잡해 보이지만 사실은 간단한 개념이다. 여러 대의 PC에서 한대의 프린터에 연결하여 프린트하는 것도 라인이 연결된 네트웍 망이다. 그런데 프린터가 내 사무실에 있지 않고 떨어진 곳에 있다면 그곳으로 데이터를 보내주면 된다. 직접 프린터를 바로 제어할 수는 없지만(머지 않아 이런 기술도 나오겠지만), 이를 받은 사람이 프린트하면 된다. 먼 곳으로 연결하는 라인은 가장 편리한 인터넷을 이용하면 된다. 디지털 데이터의 메리트 중 하나가 사진 전송이 가능하다는 점이다. e-메일이나 메신저의 상호통신이 가능케 되는 데는 누군가가 뒤에서 이들이 연결될 수 있도록, 그리고 어떤 기능을 활용할 때 거기에 부합되어 그 기능을 수행하여 서버가 있기 때문이다. 서버란 일반 PC보다는 훨씬 상위의 안정성을 지닌 고가 컴퓨터로서 거기에 들어있는 여러 가지 데이터베이스 프로그램들이 이러한 사용간의 통신을 지원한다.

그런데 이 e-메일이나 메신저는 전송이란 역할은 같지만 통신구조가 약간 다르다. 즉 e-메일은 사용자가 문자를 쓰거나 이미지 파일을 첨부하여 상대에게 전송하면 그것이 상대에게 바로 가는 것이 아니라 중앙서버에 담겨져 있게 된다. 그러면 상대가 같은 중앙서버에 접속하여 자신의 계정인 ID와 비밀전호를 입력하고 들어가서 그 서버에 담겨진 데이터를 보게된다. 또 필요하다면 이를 다운받아 자신의 PC로 가져올 수 있다. 이에 반해 메신저는 중앙서버에서 두 사용자가 만나서 어떤 상품을 매개로 연결되도록 하는 기능을 제공하여 주되, 사진파일들을 서로 연결된 상대에게 직접 전송을 하게 된다. 즉 서버로 데이터가 올라가는 것이 아니라, 상대방에게 직접 전송이 되는 구조이다. 1:1로 통신하는 것과 마찬가지 효과가 나타나게 된다.

따라서 전송속도는 e-메일보다 월등히 빠른 전송효율을 가지게 된다. 그런데 이들의 통신속도는 왜 차이가 나는 것일까? 이것은 통신 구조상의 차이 때문이다. 일반적으로 서버에 데이터를 올리는 것을 업로드, 서버에 들어 있는 데이터를 가져오는 것을 다운로드라고 한다. 서비스 제공 주체 관계로 그렇게 구분하여 부른다. 그리고 서비스를 제공하는 곳에서는 접속된 사용자들의 어떤 편의를 위해서 물론 자신의 수익을 노리는 부분을 가지고 있지만, 고가의 서버와 그와 관련된 데이터베이스 프로그램, 그리고 여러 사람이 접속이 가능토록 전송 속도가 빠른 고가의 통신망을 사용하게 된다. 그래서 기본적으로 비용이 많이 소요되는 사업이 되므로 자신이 노리는 어떤 정보를 보여주는 것이 우선이 된다. 홈페이지 등을 통해 보여주는 것이 우선이 된다. 사용자가 홈페이지를 본다는 것은 그 서버에서는 다운로드 개념이 된다. 그래서 이러한 통신망은 근본적으로 다운로드를 우선하고, 업로드의 통신속도를 제한하고 다운로드 속도를 더 빠르게 제공한다. 따라서 사진을 서버에 올리는 업로드 속도를 홈페이지 등을 보여주는 다운로드 속도의 약 1/16 정도의 속도만을 제공한다. 또 서버에 접속된 사용자들은 서버에서 사용하는 전용회선 속도를 서로 평균적으로 나누어 가지게 된다. 이 때문에 전용회선 속도가 1/n(n: 사용자 수)로 분할이 되는 단점이 있다.

따라서 이러한 이유로 다운로드 속도를 우선시 하게 된다. 이러한 통신을 서버-단말기 통신이라고 한다. 그런데 온라인 사진관들이 운영하는 현재의 서비스들은 모두 이 방식을 택하고 있다. 즉 디지털 사진 출력을 의뢰하려면, 그 서비스를 제공하여 주는 서버에 업로드 시키는 형태가 된다. 따라서 사용자가 많거나 데이터양이 클 경우에는 소위 병목현상이 발생하여 업로드에 시간이 많이 지체된다. 그래서 현재 인터넷 온라인 사진관들은 컬러정보가 대폭적으로 압축되어진 JPEG(제이펙) 파일을 주로 수신하고 있다. 하지만 프로들에게는 프린트 품질이 중요하므로 단가가 높은 비용으로 제공되는 사진품질은 TIFF(티프) 파일을 프린트 하여야 하는데 이 TIFF 파일은 모든 컬러정보를 다 가지고 저장되므로 매우 큰 파일 용량을 가지므로 온라인 사진관들은 이러한 파일의 업로드를 막고 있다. 큰 데이터양 회선을 차지하고 있는 동안 다른 접속자들의 속도가 더욱 느려지게 되기 때문이다. 따라서 이러한 서버-단말기 통신은 사업자의 의도대로 수신되도록 프로그램을 만들고, 전용회선을 확보하므로 상당한 고비용이 들게 된다. 또한 서버를 관리할 전문인력이 필요하게 된다.

더욱이 매달 고가의 통신료를 계속 납부해야 한다. 즉 기본적으로 고비용이 드는 사업이 되므로 디지털 출력기를 갖춘 업체에서도 이러한 네트웍을 갖추기란 사실상 쉽지가 않게 된다. 이러한 단점을 보완하기 위해 나온 통신 네트웍이 P2P통신이다. 여기서 P는 사용자(Peer 피어)와 사용자를 직접 연결시켜 통신케 하는 방식이다. 물론 이들이 서로 연결되도록 잡아주는 역할은 중앙서버가 하게 된다. P2P통신의 가장 큰 특징은 데이터 파일이 중앙서버로 올라오지 않고, 상호 연결된 상대에게 직접 전송이 된다는 점이다. 즉 사진을 수신하려는 곳에서는 고가의 서버나 전용회선도 필요 없으며 일반 PC와 ADSL인터넷 라인만 있으면 당장에도 수신이 가능케 된다. 또한 이런 정도는 어디에나 이미 갖추고 있는 상태이다. 따라서 거의 큰 비용이 들지 않게 된다. 또한 직접 연결된 통신회선을 통해 사진이 전달되므로 어느 단계까지는 병목현상 없이 고속으로 사진전송이 가능케 되는 것이다. 바로 메신저가 이와 같은 방식이다. 사진 데이터와 같은 용량이 큰 파일을 전송하는 데는 제격이다.

그리고 무엇보다 중앙에 있는 서버 한대만 제대로 역할을 해주면 사용자와 사용자가 만나 데이터 전송이 가능케 되므로 출력 서비스를 해주는 사람들은 고가의 수신서버를 갖출 필요가 없게 된다. 보다 전문적으로 많은 사진 데이터를 받아 출력하려는 사람들은 고가의 서버 대신 수요에 따라 회선만 점진적으로 고속으로 증설하여 가면 무리없이 대부분의 고객의 사진 수신이 가능케 된다. 다만 단순히 메신저와 같은 개념으로는 결재관계나 고객의 정보 전달이 안된다. 하지만 이러한 거래 관련정보 및 데이터베이스를 중앙서버가 지원한다면, 바로 상업적으로 이용이 가능케 된다. 수신처에서는 일반적인 ADSL라인으로 사용하다가 수요가 많아지면, 좀더 고속 회선을 사용하면 된다. 이 얼마나 효율적인 통신인가? 고가의 수신서버 없이 일반 PC상태에서 기존 ADSL라인만으로도 이러한 사진 데이터 수신이 가능하므로 획기적인 것이 된다. 즉 중앙서버 한 곳에서 입력자와 출력자가 상호 연결되도록 하고 주문이 가능케 하되, 대금 결재 등의 거래 관련 데이터 베이스를 지원함으로써 출력자는 드라이버만 다운 받으면 마치 수신서버를 가진 것과 같이 온라인 사진관이 된다. 수신 상황에 따라 전송자가 많으면 수신 라인만 더 고속으로 증설해 가면 된다. 따라서 출력 주문상품을 매개로 상호 접속을 지원해 주는 어떤 의미에서는 중계 네트웍에 가장 효율적인 것이 바로 P2P통신이다.

그런데 중앙서버에 접속한 사용자들이 자신의 출력소로 오지 않고 다른 조건이 좋은 출력센터로 가버릴 가능성이 있어 수신처에서는 반기지 않는 네트웍이 되어 중계 네트웍의 취지가 무색케 된다. 그런 경우에는 그 출력센터의 홈 페이지에서 직접 사진을 수신할 수 있는 모듈을 사용토록 하면 마치 서버를 직접 갖춘 것과 똑 같은 상태로 자신의 홈페이지에서 고객의 데이터를 P2P로 받을 수 있게 된다. 만약 이를 서버-단말기 통신방식으로 할 경우에는 기본적으로 천만원대가 넘고, 매월 고가의 경비 부담이 생기게 된다.



■ 출력네트웍 구축 및 활용
스튜디오들의 디지털화를 가로막는 가장 큰 장벽이 바로 출력이다. 하지만 출력센터에서 이러한 네트웍을 모두 구축해야 하므로 출력센터에서는 부담을 안지 않을 수가 없게 된다. 또한 인근센터에서 디지털 출력을 해 주지 못하면 곤란하다. 만약 출력센터들이 초기 비용이 들지 않는 네트웍을 구축하여 스튜디오 등으로부터 손쉽게 수신 받을 수 있는 네트웍을 구축한다면, 스튜디오는 필름과 현상과정이 필요없어 궁극적으로 시간과 비용이 절감되는 디지털로 전환하고 출력은 인근 출력센터와 네트웍으로 연결되어 촬영 후, 보정을 거쳐 바로 전송하면 되므로 스튜디오와 출력센터가 함께 윈윈(Win Win)이 되는 구조가 된다. 그럼 이 네트웍을 출력센터에서 비용 부담없이 갖출 있게 하면 된다. 바로 그 네트웍을 이미지닷에서 제공하려 한다. 사실 이미지닷은 그 동안 이러한 P2P통신을 이용하여 사용자와 사용자가 한자리에서 출력사진 상품을 선택토록 하고, 자신이 원하는 유형의 출력을 선택하여 직접 상대로 전송케 한 시스템을 개발한 바 있다. 또한 이미지닷에서는 이미 수억원을 들여 개발된 이 네트웍을 그냥 사장시키느니, 기존 대형 네트웍 망으로 개발된 프로그램의 기능을 축소시켜 스튜디오들과 출력센터들의 연결 네트웍 망으로 제공하려 한다. 물론 출력센터에서는 구축비용이 없다. ADSL 정도만 있으면 된다. 인근 스튜디오가 많아 전송수량이 많아지면 그때부터 점진적으로 고속회선으로 증설해 가면 된다. 초기비용 때문에 온라인 수신 네트웍을 갖추지 못하는 센터에서는 수신 관련 드라이버를 다운받아 설치하면, 그 즉시 인근 스튜디오에서 전송하는 것을 바로 수신이 가능케 된다. 이로써 큰 수익은 안될지 몰라도 처음의 개발 취지를 완성하려 한다. 2004년 1월 이후에 연락하는 출력센터라면 누구나 무료로 설치해줄 것이다. 이 네트웍을 통해 몇 개월 정도 무료로 사용하여 영업이 활성화되어 출력수익이 많이 발생된다면, 그 발생된 것에 한하여 불과 몇 퍼센트의 수수료 정도는 받아 이 네트웍을 끝까지 유지 관리시키려 한다. 
 
글: 김철동 / 이미지 닷 (www.imagedot.co.kr)

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