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인물사진의 기본 조명 05-09-27 19:22   
작성자 : 관리자 TEXT SIZE : + -

Paramount(Butterfly) Lighting
코밑의 인중에(정확히는 인중 한가운데, 다시 말해 입술과 코끝의 중간지점에 그늘의 끝이 위치해야 눈이 밝아지고 생기가 있어 보인다) 나비모양의 그늘을 만드는 특성을 가진다. 주로 여성의 얼굴에 사용하며 Glamour Portrait에 많이 쓰인다. 얼굴의 피부를 곱게 보이게 하며 주름을 가려주는 역할을 한다. 근본적으로 입체감이 없는 납작한 조명이기 때문에 피부를 밝고 뽀얗게 표현한다. 광대뼈를 강조하며 뺨은 약간 들어간 것처럼 보이는 특성이 있다. 단점으로는 밝은 부분이 많아서 얼굴이 뚱뚱해 보인다. 이 조명을 남성에게 사용하면 권위적으로 보이는 특징이 있어 Industrial Photography에서 Environmental Portrait와 Location Portrait의 조명으로 많이 사용되고 있다. 얼굴이 짧은 사람은 그림자의 비율이 1/3 정도, 인중이 긴 사람은 그림자의 비율이 2/3 정도가 되도록 하는 것이 좋다. 조명은 사람의 머리 위쪽 약간 앞에서 비추고 얼굴의 형태에 따라서 위치와 각도를 조절하는 것이 좋다.

Loop Lighting
코밑에 한쪽으로 치우친 동그란 그림자를 나타낸다. 남녀를 막론하고 얼굴을 갸름하게 표현하는데 효과적이지만 눈이 움푹 들어간 사람은 눈이 파여 보여서 적합하지 않다. 얼굴이 전체적으로 밝게 묘사되는 특징이 있다. 조명은 Paramount와 같은 위치에서 옆으로 약 15。~20。 이동해 비추어주되 얼굴의 형태에 따라서 위치와 각도를 조절하는 것이 좋다.

Rembrandt Lighting
화가 Rembrandt가 즐겨 사용하던 채광법으로 사진에서도 이를 응용하고 있다. 강하고 힘찬 느낌을 주는 대칭적 조명법으로 특히 좁은 조명을 필요로 하는 로우키 남성사진에 알맞다. 또한 명암의 배분이 이상적이어서 사람의 얼굴을 가장 입체감 있게 표현하는 조명이기도 하다. 얼굴의 절반 이상이 밝고 나머지 부분에 그림자가 생기는데 어두운쪽의 볼에도 역삼각형의 밝은 부분이 생겨 얼굴의 2/3가 밝다. 콧날이 강하게 빛나고 이마, 밝은 쪽의 뺨, 입술 위와 턱이 밝게 묘사된다. 광원의 위치는 인물과 45。정도이고 얼굴보다 높은 위치에 있으나 얼굴의 형태에 따라서 위치와 각도를 조절하는 것이 좋다. 눈에 Catch Light가 들어가야 생기가 있고 강해 보인다. Shadow 부분에 Reflector나 Fill Light를 사용하여 광량비를 1:3 정도로 조절하면 이상적이다

Split Lighting
얼굴의 측면에서 주는 조명으로 얼굴을 밝은 쪽과 그늘진 쪽으로 나누어 놓는다. 얼굴을 갸름하게 나타내는 효과가 크며 입체감과 깊이도 가장 강하게 나타낸다. 조명의 특성상 강한 인상을 심어주고자하는 인물사진에 적합하다. 반사판이나 디퓨저로 조명비를 조절하면 효과적이다. 조명의 위치는 얼굴과 평면선상에 놓이게 하되, 밝은 쪽 눈에 그림자가 생기지 않도록 얼굴의 약간 앞쪽으로 오는 것이 좋다.

Rim(Profile) Lighting
Half line light or Profile line light라고도 하며 정서적이면서도 힘차게 인물을 나타낼 수 있다. 조명이 얼굴의 뒤쪽에 위치하므로 얼굴이 어두워져서 세부묘사를 원하면 보조광을 함께 사용해야 한다. 전체적인 분위기를 묘사하는데 적합한 조명이다. 조명의 위치는 모델의 뒤쪽으로 이동하고 높이는 얼굴보다 조금 높은 편이 좋다. 바닥에 둥그런 모양의 광원이 비친다.

Short Lighting
주광선이 카메라쪽에서 먼쪽의 얼굴을 밝게 비쳐준다. 전체적으로 로우키 톤의 조명으로 중후한 느낌을 나타낸다. 둥근 얼굴을 좁게 보이도록 하는데 적합한 조명이다. 넓은 조명은 얼굴을 부드럽게 하는 대신 좁은 조명은 개성을 강조하며 힘찬 느낌의 인물 촬영 시에 쓰인다. 조명의 위치는 Rembrandt Lighting과 같으나 다만 카메라의 반대쪽으로 조명을 조금 이동하면 된다.

Broad Lighting
사람이 카메라 쪽으로 비스듬하게 있을 경우 빛의 밝기가 넓은 주광선이 카메라 쪽의 얼굴을 밝게 비쳐준다. 광원의 면적을 넓게 쓰면 잔주름을 없애주지만 일반적으로 조명이 모델의 옆쪽에 위치하면 피부가 거칠어져 보이므로 세심한 주의를 요한다. 얼굴이 갸름한 사람들에게 적합하며 밝은 부분이 사진에 많이 나타나므로 전체적인 분위기를 밝고 가볍게 하는 인물사진에 적합하다. 조명의 위치는 Rembrandt Lighting과 같으나 모델의 카메라쪽 얼굴에 위치해야 한다.

Back Light
인물의 뒤쪽에 광원을 위치시키고 인물을 향하여 비추어주는 조명으로 인물을 실루엣으로 나타낸다. 이 경우 얼굴의 세부묘사가 되지 않으므로 주광원보다는 보조광으로 많이 이용된다. 조명의 위치는 인물의 뒤쪽에서 인물을 향하여 주고 높이는 인물과 같은 정도면 된다.

Hair Light
모델의 뒤에서 얼굴의 머리 위쪽에 비추어 주는 조명으로 사진관에서 많이 사용한다. 실크 스카프 등을 머리에 둘렀을 경우 투명감을 살리기 위해 사용하기도 한다.

Background Lighting
인물의 뒤쪽에서 배경을 향하여 조명을 준다. 이때 조명의 하이라이트가 인물의 어깨선에 걸리도록 높이와 각도를 조절한다. Main Light와 Back Light의 광량비를 조절하여 알맞은 밝기를 만든다. 배경과 인물을 분리시켜 입체감과 깊이있는 인물사진을 만들 수 있다.

Fill Light
피사체의 정면에서 Main Light의 강한 콘트라스트를 줄이기 위해 사용하는 조명이다. 사진가의 취향에 따라 대형반사판을 사용하기도 한다. 코에 의한 그림자가 Main Light에 영향을 주지 않도록 주의한다. 조명비에 의한 계산법을 사용하면 그림자의 농도조절이 가능하다.

Effect Light(Accent Light)
모델의 옆 얼굴의 Deep Shadow 옆에 하이라이트가 존재하도록 하는 고전적인 조명이다. 조명은 모델의 뒤쪽에서 한쪽 방향으로 카메라를 향해서 비친다. 이때 빛이 렌즈에 직접 닿지 않도록 주의한다. 밝은 부분이 얼굴의 1/8 정도가 된다. 일반적으로 Rembrandt Light와 같이 사용하며 보조광의 의미로 사용된다. 주광보다 밝거나 주광 정도의 밝기가 되도록 광량비를 조절한다. 보통 Glamour Portrait에서는 보기 흉해서 잘 쓰지 않는 조명이다.

Reflector and Diffuser
빛을 확산, 반사, 산란시킨 부드러운 광선을 피사체의 Shadow에 닿도록 하여 강한 콘트라스트를 줄여준다.

※ 인용 및 참고문헌
1. THREE - DIMENSIONAL VISUAL ANALYSIS
(삼차원 기초조형의 이해) - P, 14, 16, 18, 20, 30, 94
2. POINT EDTAIL DEPICTION - (도서출판 우람) 미술실기 8
3. HYEONG MO - KOH, THE PORTRAIT(컴북)
4. PHOTOGRAPHY - History of an art(오늘의 시각예술 004)


글: 리일천 사진작가

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